“普通人也渴望力量,为什么有的人就能成为制卡师,他们却不行?极端的想法引极端的行为,你们想到了什么?”
“实验、解剖,改造计划。如果要区别普通人与制卡师的话,还可以加一个,普通人虽然可以使用制卡师们的卡牌,但也仅限死物,但有战斗力的活物角色卡牌,制卡师可以借,但普通人却没办法真正拥有,只要制卡师想,卡牌仍会回到制卡师手里。”
……
几个人聊得投入,晏雪洲喝水的时候抬头看了眼时间,才觉已经过了三个小时了。
该吃饭了啊!
散了散了,明天再讨论!
穆常青无语死了,喝口营养液对付不行啊?正来劲这家伙居然要去吃饭!喝营养液跟要他命似的。
那可不是要命吗?晏雪洲是坚决不会再喝那玩意的,再者,今天他们讨论了这么多,晚上也可以好好总结一下。
舍去星际,用废土世界的确更合理。而世界充满危机,制卡师的作用也才会更大,玩家也能有更多可以玩的。
不过时间线,或许调整为,世界出现第一个制卡师的三个月后,而不是
变故的三个月后。
这个废土之前也会是某颗星球,科技也是有的。要等人类到生死存亡之际,两三个月还是太短了些,当一些必需的储存物资被消耗完毕,在灾难中幸存下来的人类无计可施的时候,才开始出现制卡师。
而在那种绝望情形下的制卡师,形象大概就跟神一样。所以,起初普通人类对制卡师的出现是充满了感激与庆幸的。
但最基本的生存得到了保障之后,制卡师的特权出现之后,潜在的矛盾便逐渐浮现在表面。
家人被拥有特权的制卡师残害后,制卡师不会受到任何惩罚;被普通人嫉妒背刺的制卡师死相凄惨。
是选择对立,还是共存?
这个世界的背景故事是偏向于暗黑的,人性的复杂,在这个废土里体验得淋漓尽致。
这是和《天灾》不同的,《天灾》里玩家们第一任务是活下来,挑战完一个世界,就能进入下一个世界。但制卡师们是要一直在这个世界生存。
晏雪洲一边回想,一边打开空白存档简单罗列了一下。
世界地图、阵营势力、身份地位,以及玩法。
关于玩家的玩法,他们今天也有讨论。
先,物资匮乏,是所有的物资都匮乏,不论是生活所需的食物与水,还是武力储备和住所。
土壤与水质都被破坏污染,工厂被各种怪物盘踞,某些城市还直接被湮没在黄沙之下,海面之下。
制卡师可以制出任何卡牌,不过卡牌的效果依制卡能的等级与能力而定。
一个制卡师制作出“苹果树苗”,一个制卡师制作出“无视任何土壤土质的苹果树苗”,两张卡外形都是非常相似的,但效果却有着明显的区分。
前期玩家等级低,能力也不足,制作出有特殊效果的物资的概率就低,等玩家等级与能力提升上来了,概率也就变高了。
升等级玩家可以有多个获得经验值的方式,那么能力呢?
能力想要提升,需要一种道具,
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