星际追杀,度与激情?伽马射线炮对轰?激烈的登舰作战?
并不是,星际追杀是件很无聊的事情。
先,双方度很快。
光状态就不用说了,几乎无法被探测,几乎无法被针对。
正常高飞船低光巡航度在o倍光到o倍光之间。
在这个度下,飞船几乎不可能做机动动作,转向和加减都是非常危险的操作。
星际航行中,飞船坠毁有几大因素,误操作导致解体;迷航撞击或者高进入天体引力范围导致解体;遭遇星际海盗;船只过于老旧功能性损坏坠毁等等。
航行意外导致的解体比人为因素加起来少得多。
物理对于逃亡者和追杀者一视同仁,因此飞船航行区域多位于确定航线。
传统意义上的星战一般生在低区间,即飞船度低于o倍光。
在这个度区间,我们可以看到伽马射线炮对轰、导弹满天飞、互相登等等满足普通人想象的星际战争场景。
现实中,绝大部分空战都生在o倍光到o倍光之间。
飞船度越低,距离越接近,被伽马射线炮命中率越高。
成熟的舰队指挥官,会利用度和装备优势压制对方度,提高己方命中概率,降低对方命中概率,凭借概率慢慢耗死对方,
那么如何让一艘高飞行的飞船减呢?
暴力点的直接动用引力弹,改变一大片区域的引力常数,迫使飞船减。
这种先进武器价格昂贵,且需要级军舰搭载,宁氏集团没有也用不起这么先进的武器。
也可以就地取材,在飞船航线前方布置障碍物迫使目标转弯降。
例如伽马射线炮,天体等等。
总之,想尽一切办法迫使被追击方降。
被追击方则是想尽一切办法增。
一旦被追击飞船度达到o倍光以上,基本上追击方只能目视被追击方一直加,进入光状态,逃之夭夭。
这是雷达接触状态下的战术选择。
非雷达接触状态,也就是追踪状态的战术选择更加简单枯燥。
第一,占据航线。
第二,大撒币,大力出奇迹,广撒网,也就是拿钱砸人,派一千艘飞船追捕一艘飞船。
先是第一条,航线都是经过精挑细选的,途经区域没有或者极少有天体干扰,飞船可以无障碍飞行。
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