可惜在晋升神民的仪式里,同名灵核只算是一种材料。就算用上颗秀朝灵核,对于仪式而言也等于只用了一颗。
“至高螺旋”里,晋升神民的仪式需要九种材料,每一种材料不能重复。
其中需要至少三种神民级材料,至少一种神民级灵核。
材料平均等级越高,神民灵核数量越多,仪式成功率就越高。
没错,这个仪式是有“成功率”的,也就是说存在着失败的几率!
一旦脸黑失败,不仅积攒的玛那全部没了,仪式材料全部摧毁,玩家角色还会承受到难以去除的负面buff!!
这是“至高螺旋”游戏很被玩家诟病的一点。
一个凡人模板开局的玩家,以脆弱贫苦的角色身躯,辛苦跑图探索,艰难打怪打boss。
好不容易攒够了玛那,凑齐了九种材料,喜滋滋地举行仪式晋升神民,却脸黑失败,玛那和材料全没,然后角色还多了疯狂、变异之类的负面buff。
这种情况下心态爆炸,砸键盘摔手柄骂狗屎游戏的情绪一飞冲天,是理所当然的。
做出这种设计的制作人的马已经被大量脸黑玩家怒草了一百万遍。
制作人不得不对此表示了歉意,但坚持不改。
因为这样的设计是符合游戏世界观的,能让玩家深刻体会到“至高螺旋”世界的残酷。
说白了就是:魂系游戏就这样,不爽不要玩。
对于这样的态度,脸黑玩家们再次怒飞制作人的马一百万遍。
但是,制作人的想法并非没有玩家支持。
因为这个设计确实一定程度地体现出了游戏世界的残酷和艰难。
更关键的是,只要九种材料全都是神民级材料,并且有三颗神民灵核的话,仪式成功率就能达到。
虽然不能达到oo,但也应该不会有人失败了。
实际上,o到o的成功率就已经很高了,不太可能会失败。
如果真失败了,那真的是脸黑没办法。
这个设计本质上还是鼓励玩家多去探索和战斗,而不是急着升级。
凡人模板开局,在探索度和战斗熟练度上升后,完全可以凑齐九种神民材料。
甚至极致脸黑触几率的失败,再凑齐一次九种材料,也不会太难。
而且失败导致的负面buff,其实也是可以利用的,用的好就是变相的正面buff。
对于这种设计的正反两派意见,林德是倾向于反对派的,觉得这种设计实在太没人性。
作为抗争,他成为了光荣的挂比。
穿越到真实世界的现在,林德更是无比庆幸自己选择了挂比之路。
“再有一种神民材料,我就可以进行晋升仪式,只不过成功率只有o左右。”林德心道。
“虽然材料无限,可以重复举行仪式,但仪式失败导致的debuff不能无视。”
仪式失败的负面buff,有时不仅是角色数值上遭到减弱,还会导致机制变化甚至外形异化。
外形异化在游戏里可能不算什么,角色多长几个头和几条触手都可以当乐子看,但在真实世界……很可能在吓到小朋友前,就被当邪魔讨伐了。
“这要么找到可以去除debuff的道具,要么找到更多的神民级材料和灵核。”
即使有无限道具功能,也省略不了找道具找材料的功夫,他不禁叹了口气。
“这狗屎设计……不过真实世界,就不能怪制作人了,那该怪谁呢?”林德看向窗外。
窗户外面,阳光明朗。
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