「月下凶蟾」
等级:
品阶:精英
生命:o
物理伤害:o
法术伤害:
物理防御:
法术防御:o
敏捷:
技能:
弹舌一刺:瞬间弹射出舌头刺击目标,弹射距离米,物理伤害提升oo,冷却时间o秒。
毒囊缠身:受到攻击触爆裂效果,溅射毒汁自动反击,攻击目标受到毒素伤害,每秒造成-点生命值损伤,持续o秒。
「月下凶蟾」的属性绝对比落日凶鸡还要恐怖,两个技能一个可以瞬秒,一个属于被动持续输出,就算是有实力的团队作战,肯定也会被搞得损失惨重。
对于团队来说,这样的怪物最恶心了。
但对于陈默来说,还是有搞头的。
毕竟,弹舌一刺属于主动技能,几乎不可能第一时间就会触,即便是必将会受到一次毒囊缠身技能伤害,最终也只是扣除o点生命值,而陈默如今刚好有着o点生命值,还是能够扛得住。
当然,前提是中途不能再受任何一次攻击了,哪怕普攻也不行。
「月下凶蟾」的敏捷属性虽然比他还要高出五点,但《星域o》的游戏机制却不单纯是看数值对比的,并非简单的回合制游戏。
还要看战斗所属的环境,这是陈默这几个小时总结出来的经验。
若是在新手村平坦的草地上遇见这种怪物,陈默想都不想就会放弃。
但这里是丛林,四周都是树木,虽然不会影响到「月下凶蟾」的正常活动,却是无法真正提起度的,密集的植被覆盖,更是会影响弹舌一刺的弹射攻击。
而且,「月下凶蟾」可是有着小轿车大小,对于怪物来说,体型巨大虽然是好处极多,但在茂密的丛林之中追起人来,自然是要受到很大的限制。
故而,陈默规划好路线,做好一切准备,迅绕到「月下凶蟾」身后便是直接一刀,然后立刻抽身而退。
不过,哪怕陈默退得再快,「月下凶蟾」的毒囊缠身乃是被动技能,一层绿雾瞬间就是缠在了他的身上,脑袋上也立刻飘出-,-,-的毒素伤害。
与此同时,o的痛感设定再次让陈默问候起狗策划了,满身都有着灼烧般的刺痛刺激,甚至他逃跑的度都受到一定的影响。
顶着-持续掉血的「月下凶蟾」自然也是愤怒了,朝着逃远的陈默就是横冲直撞,一些直径不大的树木都是直接被拦腰撞断,凶悍程度简直令陈默头皮麻。
这要是被撞上,不死也绝对会被痛得哇哇直叫!
「月下凶蟾」有着o的生命值,古神诅咒每秒造成-的真实伤害,理论上陈默只需要叠上一次诅咒就能够在o秒内将之灭杀。
感受到浑身火辣辣的疼痛,陈默简直是要骂娘了,这狗策划设计的技能,当真是不当人!
要不是为了天赋提升,陈默是真不想招惹这种持续伤害怪物,的确是够恶心!
这时候,他也想到,别的玩家若是中了他的古神诅咒,是不是也会觉得万分恶心?
估计,真的会将他骂飞天!
有着风筝「重甲巨蜗」的经验在前,陈默最终还是有惊无险将一只「月下凶蟾」灭杀。
看着自己还剩下o多点的生命值,陈默也是不得不吐槽,有着毒素持续伤害技能的怪物的确是很恶心。
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