玩小丑玩多了是真的心累,什么你都需要骗,对面来个昆虫你更是直接不用玩了。
监管者是比求生者打的更心累。
你求生被四抓了毫无波澜,你监管者被四跑了你可能直接破防了。
所以打屠一个人抗压是常态,心态不好监管很难玩下去。
不过,单排<监管=双排<三排<四排。
现在在七阶,倒是没有人卡车,卡车是建立在能语音四黑的情况下,就算卡车成功了,没有外置设备来语音交流,和有麦四黑就天差地别了。
莫鸢自然是不可能真去玩小丑,因为她被断了一个无限锯也难受。
只要前期第一个锯子断掉,你这把的节奏就很差了。
所以不适应版本的小丑渐渐的消失在人们的视线当中。
这次倒是第一次监管者方ban不过来,因为监管者方最多只有两个幻神,而求生者方每个版本是至少有三个以上的。
求生者三兜帽是目前to,机械师也是to,因为其独特的机制再加上逆天的数值使得她的出场率也很热门。
只不过对于残局,机械师打起来总是很乏力。
慈善家作为初代红蝶的克星,因为之前红蝶的出现又引起了一批玩家的尝试,基本上之前玩慈善家的,就没有不会溜红蝶的。
虽然引起了不少人玩慈善家,但他独特的技能使用机制还是劝退了不少人。
因为他必须对地图绝对熟悉,不能卡模。
不过对方是红蝶的话,其实大空地溜一下也没问题的。
但面对宿伞黄衣这种……
莫鸢被人问慈善家大空地溜不动黄衣怎么办,说实话,要不是那人给她刷了个手电筒她还真不想回答。
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“啥?大空地还溜不动黄衣之主?那是你还不够努力!”
[……再也不搞抽象了]
[听到了吧,是你不够努力。]
[6]
虽然小丑从to神坛下来了,但也有一个t1的强度。
只不过和他同批次的监管者,杰克、鹿头、蜘蛛都比他混的好。
厂长这个角色,他比其他角色更需要加强的同时,也比其他角色需要练习。
相同的对局,你拿一个百场不到的守夜人打个平,但你玩厂长你玩了几百场才达到其他角色随便打的高度。
不过厂长不怕ob就是了。
至于现在杰克的穿墙雾刃,前世,一开始二版杰克上线没有这个概念,直到有玩家打出来隔墙雾刃,玩家们都觉得是bug,但是官方也没有修改,直至三代。
如果不能打隔墙雾刃的话,那杰克估计和厂长一个t度。
因为有了底牌这个天赋,很多杰克玩家尝试带插眼,来降低求生者移动、交互度打雾刃。
杰克也是成为了热门监管者了。
莫鸢这把的监管者就正是杰克。
本局地图为月亮河公园,ban位:蜘蛛、约瑟夫。
监管者ban了佣兵和祭司。
求生者方常规选点:盲女鬼屋,终点站杂技,人皇桥先知,站机械师。
监管者杰克选在了二站,他有两个追击目标——站机械和鬼屋盲女。
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