而且删除符文,将符文和天赋融在一起,绝对是拳头最有创造性的一次改动。
不得不说,联盟能运营,火爆这么多年,和设计师的天才想法是密不可分的。
他们总是能有新点子,去延长这个游戏的生命力。
虽然也有败笔。
但瑕不掩瑜,谁又能总是拥有无限的创作灵感呢。
哪怕是最顶尖的作者,也不可能每次下笔都能写出精彩的故事。
更多作者是拿起笔呆愣良久,最后纸面依旧一片空白。
不是作者不努力,实在是条件不允许啊。
年轻时总想着一笔写尽天下,但只有真正拿起笔的时候,才发现能精确描绘一草一木,也已经是难能可贵。
闲话休提。
改版后的天赋分五大类,精密,主宰,巫术,坚决,启迪。
主系可以任意选择一个大符文基石,带三个小天赋。
副系可以选择其他除符文基石外的两个小天赋。
而无论符文基石还是小天赋都有特殊的作用,互相搭配时,也可以起到不可思议的效果。
再结果英雄本身的属性,可以说在改动到这套符文系统之后,联盟的可玩性起码提高了一个档次。
尤其当叶秋看到有几个bug天赋时,更是哈哈大笑。
因为符文系统刚出的时候并不平衡。
反正这也是拳头的老毛病了。
新出的东西总是过强或者过弱,然后通过表现和反馈再去调整。
新的符文系统也是一样。
叶秋记忆里,征服者和黑暗收割就是其中比较bug的两个天赋。
征服者还好,只是因为天赋太强,导致人人都带征服者。
黑暗收割则不同。
这个天赋一开始无人问津,后来在排位里发现这玩意太bt了,加成太恐怖。
然后没等上赛场,官方就下场把黑暗收割削弱了。
也是挺惋惜的。
不过黑暗收割这玩意玩着也没啥意思,最有意思的还是启迪基石里的行窃预兆。
也叫偷钱。
这天赋巨有意思,每次用技能后的两次普攻都有几率从对手身上偷到东西,包括但不限于金币,技能点,眼石,药水……等等等等乱七八糟的东西。
虽然这天赋没有攻击力,但配合某些特定英雄,却能发挥出非常恐怖的效果。
比如船长,就因为这个天赋,登场率飙升。
还有偷钱卡尔玛,偷钱剑姬,偷钱……
反正有段时间就是万物皆可偷钱。
叶秋对这个偷钱符文也是无比喜欢,研究的非常深入。
最有意思的是,有个职业选手在用偷钱时整整十分钟没偷到过钱袋,直接暂停游戏,说符文有bug。
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