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第41章 以点破面上路赢游戏的方式(第2页)

而程明........

那可是实实在在多出了三四年的未来经验!

他知晓许多本该在未来才会出现的游戏套路!知道许多现版本还无人知晓的游戏理解!更是有着堪比赛场老将的赛事经验!

或许比起那些真正的老将还差一些,但比起刚打了两三年的新人选手,绝对是深厚得多!

也是因为这样,程明才能够猜测到对方教练的BP意图。

虽然关于对方最后会选取出什么阵容,具体打法千变万化,这自然是不可能猜到。

但人家既然会选。

也就意味着这种策略选取出来的阵容,肯定是能够克制V5所擅长的前期阵容!

说起来。

尽管在远古游戏时期就已经出现了‘运营’二字。

可运营对于很多人来说依然是极为玄乎的一个词!

许多人对其的认知,仿佛依然只是作为‘打架’一词的对立面。

就好像......只要不爱打架的队伍那就是有运营!

爱打架的队伍就是没有运营!

可实际上,‘打架’这种战术本身并不比运营差劲,运营本身也只是无数战术风格中的一种风格。

运营最本质的含义,只是以最少的代价去换取最大的利益!并且在执行的过程中要以稳字为最高优先级!

这即是为运营!

这如果要往细了说实在有些复杂。

不过程明曾看过一个比喻,印象很深刻。

如果对运营没有概念,那只要把峡谷对局想象成一场战略游戏,运营一词也就能具象化了。

例如出装就等同于‘兵种’。

兵线与野怪,就等同于需要前往挖掘的‘矿藏’。

视野等同于宣示领域主权与安全的城墙,先锋小龙大龙则是需要争抢的特殊宝物。

而想取得胜利,要做的就是比对面更快地榨取收集每一分资源!最好还要尽可能抢夺对手的资源!

之后将这些收集而来的资源用于强化兵种,建立防线,最后入侵敌人的都城获取胜利!

换到峡谷之中就是:打钱,做视野,买装备,攻守野区拿资源,杀人,推水晶。

只要能达成这些战略目的,都是运营!

当然,这些说起来简单,做起来那可就完全不是嘴上说说这般容易。

需要考验的是队伍五个人各项能力的综合。

();()  而程明也是想出了能够应对运营打法的一种战术风格,用以招架对方变换的战略意图。

“那就按计划,这把我先选,康特位留给你们。”程明的声音在语音中响起。

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