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第280章(第1页)

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在一阵静默中,林舒开口说道:“如果是这样,国家是不是只需要逻辑运算方面的数据技术就行了。因为在商业化使用上,我们更大的研究是放在了性格运算上。人工智能在我们的技术部门主要分成了三个项目,一个是逻辑运算,一个是性格运算,还有一个是信息库累积和编写。”

李秋堂听了,惊讶于林舒竟然真的能开口代表众人的同时,又偏过头去跟身边的老研究员沟通了半晌,最后研究员点了点头,李秋堂便回答道:“性格运算的内容对于我们的研究没什么意义,如果不涉及技术完整性的话,星泽可以自己保留。”

林舒点了点头,然后说道:“如果我们交出技术之后,双方会有多长时间的协议保密期?具体补偿会涉及哪个方面?您知道……毕竟我们是做游戏的……”

于是双方便针对这个问题进行了一次不算漫长,但是全面性的讨论。

这次讨论当然不是定案,之后还会有专业人士在这方面进行协商。之后公司方面主要表示要请一众官员吃饭,甚至准备好了去酒店订座,但是李秋堂却坚决拒绝了。自从几年前的政策转向之后,国家对廉政方面就下了很大功夫。

十年前公款吃喝公款出国几十万没人管,结果经济趋势一转向新一届领导层立刻开始学雍正抄家杀蠹虫,几千块的酒席都能变成催命刀。中途虽然也有个别案件是政治斗争下导致的借题发挥,但是总体来说,是因为一些中层官员捞得太狠,吃掉了太多原本要输送给国家的养分,政府快熬不下去了。

不想死,只有变。

中国几千年的历史,始终在这样的轮回中徘徊。古人曾经说过多少振聋发聩的警句,告诉很多人什么叫鲜花着锦,烈火烹油,可惜警觉的人始终是少,所以才有一次一次的改朝换代,一次一次血流成河的倾覆性革命。真正应了《红楼梦》的那句“身后有余忘缩手,眼前无路思回头”。

李秋堂在这方面态度很坚决。

不过虽然大酒筵不能吃,一般平民档次的日常简餐还是可以有的。也亏星泽这边存在着白氏两大吃货(并其他隐藏性吃货一打),郑方成很快选了一家手艺很好的小餐馆,距离稍微有点远,但是菜肴美味。

这一顿吃得也算是宾主尽欢。

之后的商讨之中,双方渐渐议定了合同的内容和细则。

政策偏斜这时候还只是一种承诺,并没有涉及具体的内容。但是李秋堂承诺了,星泽如果竞争政府和公建方面的项目,会被优先考虑。

……

而这些在进行中的同时,网络上也在疯狂流传关于《无限时空》的各种消息。

除了NPC智能水平相关的消息之外,目前热传的另外一个相关消息就是关于游戏里的隐藏剧情。

或者不应该称之为隐藏剧情。

如之前提到过的,《无限时空》整个系列的游戏里,NPC所有相关剧情都涉及到一层剧情,二层剧情,三层剧情……直至传奇等级的干涉等级。

根据好感等级差距,不同的关系等级玩家能从NPC那里获得不同层次的消息和游戏设定,玩家可以通过日常往来能刷到的最高等级NPC好感度是剧情等级。而剧情以上开始,玩家才可以真正通过随机触发的剧情事件影响NPC本身的人生发展。

剧情以上等级的好感度,需要靠特殊事件触发,日常往来不会再有任何作用。这部分的内容在内测时间段是玩家们还没有可能体验到的,可以按下不说。

而到【熟悉】等级以后,玩家和NPC的互动将不再是一般的消息交流和任务往来,有可能触发一些关于NPC自身的剧情事件,比如对于每个NPC来说,每隔一段时间都会那么一两个特殊的日期,总有一些物品会触发特殊的反应,有些交互选项会让对方有出乎意料的兴趣。

而这些就是日常剧情事件了。

举例来说,众人第一天上线时负责新手指引的那位白衣道长,就是被隋童希调戏了老半天的那个,他一般每四天就会一天在引仙台前方接应新人,据目前玩家得到的消息,这活是仙音世界四大势力轮流派人的。

而不接待新手的时间里,这位道长会回到自己的仙宫之中。虽然游戏里美貌NPC不计其数,但总有妹子可能是雏鸟印随作用,始终对这位毒舌傲娇的冰山道长念念不忘。

自从发现这游戏的NPC可以各种调戏和刷好感度之后,冰山道长身边就总是聚集了一大堆妹子和汉子,也不知道哪些是人妖哪些是妖人,总之就是日夜调戏和刷好感度。冰山道长每天总是收到一堆莫名其妙的礼物,遭到连续不断惨无人道的调戏,虽然他从来都以毒舌反击,但是抵不住人多势众。

在第一轮的测试过去了大半的时候,就有人把友好度刷到了【熟悉】。

然后爆出了道长的人设。

第165章

内测开始之后第二天,就有人贴出了这位白衣道长的人设和好感攻略。而且随着时间过去,攻略表的长度还在不断地增加。

除了基本讯息,其他的很多资讯比如喜好之类的,都是一大群花痴玩家顶着白衣道长的毒液一点一点试出来的。

喜欢什么?喜欢能打造兵器的矿石,收到这类礼物时表情会变温柔(玩家脑补);讨厌“死了的礼物”……比如被摘下来的花朵。除此之外,赠送各式各样的物品给他反应都会有所不同,连续送不喜欢的东西给他他还会升级毒舌等级和拒收礼物,要隔天才重新开放互动,但依旧会抱怨。

玩家的账号信息里面有关于NPC社交关系的资料,其中有一项就是礼物喜恶百分比。百分比太低会影响NPC收礼时候的反应和台词,倒是没什么其他副作用了。

这么一份攻略在手,一周多以后终于有人千辛万苦把白衣道长的好感度刷到了熟悉,然后出了剧情。

星泽的剧情从来不会让人失望。

要说林舒手下的技术人员还有林舒开了金手指的加成,策划和文案们可就是实打实的实力了。星泽刚建立时,策划和文案都是通过白苗的关系从一些功底不错的网络写手之中挖来的,不过后期就不那么干了。

未来平台上有那么多原创游戏作者,其中大部分都是因为爱在工作,其中有天赋和毅力的不在少数。人事部每年都会自主挖上一批——网络联系之后讲明星泽的条件待遇,一般很少有人会拒绝。即使拒绝也无所谓,毕竟基数大。

这群人被聘用之后,会先有个特长方面的考评,这是杜思彤的意见。因为就是文字创作内部,也有各种各类的分类,个人擅长的体裁,文风,内容都会有所不同。星泽文案部门的职员因此被分成十六个类型,分法和DND(龙与地下城)的阵营图差不多,是一个横四竖四的表格。

测试完毕之后新人会被放在同类型的资深文案身边进行一对一的实习,不管新人老人每年都需要定期进修和考评。测试部门目前分成两个部分,一个部分平日测试未来平台上的原创单机游戏,寻找BUG进行弥补修正同时给各种模组评分。官方模组的评分会影响到策划文案的业绩,使得这个部门每年也有业绩评价。

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