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老太太邀请他吃糖果,他收下糖果却并没有着急吃,反倒开始从老太太嘴里套话,打听起附近的迷雾出现的原因。
这个叫霍桦的玩家还算聪明,知道事出反常必有妖的道理,就算这位深居于森林之中,住在糖果屋里的老奶奶表现得再如何亲切慈爱,他都对其始终对其保持着一份警惕之心,没有轻信她的话语。
老太太和他聊了一会儿,她说森林里的迷雾为什么会出现她也不知道,她已经在这里住了好多年了,一直自给自足,尤其喜爱糖果。
她说这辈子最大的愿望就是能将自己做出的糖果分享给更多的人,并又拿出一大堆口味各异的糖果往霍桦手里塞,催促他尝尝看哪种糖果的味道比较好。
监听着霍桦心声的我发现,这人嘴上说的和心里想的完全是两码事,他表面上赞美老太太勤劳能干,做出的糖果好看包装精美,内心却在吐槽说这老妖婆话语前后矛盾,这么着急让他吃糖果必定是因为这些糖有问题。
老太太被他哄得眉开眼笑,却不忘再三地催促他吃糖,霍桦意识到情况不妙,决定先想办法脱身再说。
他将老太太给的糖果塞进自己的口袋里,声称自己不愿意吃独食,想要将它们带出去和自己的朋友们分享,老太太则表示她一个人自己吃糖太孤独,想要霍桦陪她一起吃。
霍桦眼看推辞不过,假装吃下一块糖果,实则将糖果藏到了衣袖中,再次向老太太辞行。
这一次老太太没有阻拦,亲自将他送出屋外。
霍桦见她松口,赶忙转身就走,结果没走两步便发现自己动不了了。
在他身后,片刻前还笑容满面的老太太此时已经收敛起了脸上的表情,正高举着自己的拐杖朝着他挥舞。
镶嵌在拐杖上的红宝石闪现出一道夺目的光芒,霍桦被光芒击中,身体不受控制地停顿下来,缩小变形,最终化为了一颗平平无奇的糖果。
色彩各异的糖果从霍桦口袋里散落出来,掉落在糖果屋门前,老太太一挥拐杖,霍桦的背包消失,满地的糖果自动飞回糖果屋内,一颗接一颗地落进装糖果的罐子之中,这其中也包括了霍桦所变成的那一颗。
随着糖果屋的门被关起,老太太放下拐杖,重新变回了那个慈眉善目的老人。
她将糖罐放回窗边的小桌上,一边晒着太阳一边吃着糖果,神情惬意而享受,一切又一次恢复成最初的样子。
在见到老太太大变活人的那一手时,我着实吃了一惊。
在她动手的那一刻,我感觉到一股强大的能量在她身上闪现,这是与异能和超能力截然不同的力量,十分神奇,也十分有趣。
就我感知到的情况来看,那股力量有些类似异能中的“转化”,这种异能能够将一种物质或能量转化成令一种能量总量相同,类型却不同的东西。
但这种异能却不可能将人变成一颗糖果,因为两者间的能量含量差距实在是太过巨大,若是真要转变,这种异能最多也就是能做到将一个人转化成一堆糖果,而且还是不可逆的。
第51章反派系统5
转化有一个致命的缺陷,那就是它能将有生命的东西转化成无生命的物体,却无法将无生命的物体转化成生命体。
可是那个老太太所使用的力量却是可逆的,证据就是在霍桦被变成糖果之后,我依旧能感受到来自糖果身上的生命气息,能够读取到他心中的想法,这意味着他并没有死,只是生命形态被改变了而已。
老太太糖盒里的糖果虽然多,但除了霍桦变成的那一颗之外,其他糖果上面并没有生命的气息。
我不知道那些糖果是不是也是由玩家变成的,也不知道它们上面的生命气息是随着时间的流逝消磨了还是从一开始就不存在。
在好奇心的驱使下,我对老太太打起来主意,尝试着用异能查看她的记忆。
不看还好,一看之下我不由地又吃了一惊。
原本我以为这个老太太是游戏制造出来的NPC,但事实是我只是猜到了结果,却没能猜到过程。
这个老太太的确是游戏里的NPC不假,但是在一开始的时候,她其实也是SQ中的一名玩家。
她之所以会成为这个副本里的NPC,是因为她在进行游戏的过程中死在了这个副本中。
从她的记忆中我得知,在游戏里死亡的玩家并不会真的死去,而是会以NPC的身份重生于副本之中,游戏会按照他们各自的实力为他们安排不同的身份。
也就是说,这个游戏里所有的NPC其实都是玩家变的。
不管是能将人变成糖果的老太太还是居住在森林外村庄中的村民,亦或是湖泊边的那些小精灵,甚至是森林中的各种动物……实际上他们统统是曾经死在这个副本中的玩家。
从某种程度上来说,副本对于NPC而言比对于玩家更加危险,因为玩家在副本中死亡不会真的死去,但由玩家转变而成的NPC一旦在副本中死亡,他们的意识就将被抹除,彻底消散于世间。
NPC若是想脱离副本,唯有两条路可走,一是猎杀进入副本的玩家,二是成为玩家的囚徒。
按照SQ的规则,在任何一个副本中,一旦进入副本的玩家全军覆没,在这轮游戏里,副本中猎杀玩家数量最多的那个NPC就能得到离开游戏副本的机会。
在这种情况下,NPC离开副本的方式是选择一个死去的玩家进行附身,附身之后,这名NPC将得到该玩家的全部记忆与能力,顶替对方的身份,成为游戏中的“偷渡者”。
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