做完设定后,丁逸开始撰写新的剧情故事,来丰富整个游戏。
但这个活可不轻松,得一步步来。
他先吩咐了助理周听莲把投来的简历筛选出来给他,让他来挑人。
自从布招聘后,每天都有近百封简历投了过来。
而之所以有这么多人投星动游戏,除了月份这个应聘高峰期外,就属他这的条件是最宽松的。
只要一年的工作经验,还不限年龄和学历。
这意味着职校生和大专生也有进来的机会,同理,四五十岁的人也能再就业。
不像其他游戏公司,条件苛刻不说,光是年经验就能筛倒一大批人。
给助理吩咐了工作后,他才继续手里的工作。
先,是世界观的设计。
原本的《灾变前夕》,玩家一进游戏就开始捡垃圾,没有引导,也没有剧情。
游戏里的变异野兽是怎么来的?
玩家出生的小镇叫什么?
世界又是怎么变成这鸟样的?
一点交代都没有,就搁那让玩家硬玩。
哪怕是《七日杀》,也会在游戏开局用一张纸条告诉玩家此前遭遇了什么。
这就是态度问题。
现在,游戏到了丁老板手里,那他就要完善这些细节设定。
在他的设想中,既然是世界末日,那总得有个原因吧?
末世的起因是什么?最初的感染者又是怎么来的?到底是谁引了这场灾难?
玩家在游戏中,就是一边做任务,一边探寻世界毁灭的真相,从而慢慢认识到这个庞大的末世。
但有一点必须注意,那就是不能把探寻世界真相当做主要卖点,甚至不能当做任务去进行。
因为这毫无意义。
玩家费劲巴拉的干一堆脏活累活,最后得知世界是因为这种那种的情况毁灭了,哦,原来如此,那然后呢?
除了能让玩家说一句‘原来是这样啊’之外,还带来别的什么吗?
所以,他打算学习魂系列游戏那样,把世界观打碎,藏在各個道具、文档、以及npc台词和建筑里面。
玩家如果想了解,自然可以去深挖。
这种自己付出时间和努力所得出来的结果,收获的成就感可比制作组直接告诉你要有价值的多。
而不想了解世界观的,只管跟着主线走就行了,玩自己想玩的内容。
因此,他设计的主线剧情,很简单。
大致是:
玩家扮演的漫游者,接到了一个报酬丰厚的特殊任务,要求把某个东西送到哈兰城的一位神秘至极的研究人员手上。
而这东西,可以研究出病毒血清,只要成功,丧尸病毒就能得到彻底解决。因此,玩家肩负上了拯救世界的任务。
但哈兰城目前混乱至极,势力之间为了资源大打出手,想要找到这位研究人员并不容易,只能询问当地最大的两个势力,军方与火莹。
可这两大势力同样为了暗区资源争得不可开交,玩家只能游走于各方之间,套取线索与情报,跑跑腿,捡捡垃圾,打打丧尸,来尽快完成自己的任务。
玩家本人,则成了两大势力拉拢的对象,相当于诸葛亮一样,得玩家者,得哈兰城。
玩家一旦加入某方势力,就会开启势力战玩法,拿到珍惜材料等等。
但主线依旧是寻找研究人员。
多人游戏的好处,就是剧情不用急着写完,分阶段性更新就行。
目前第一阶段的剧情——初入哈兰,就是丁逸准备推出的o版本‘丧尸危机’。
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