造人,女娲制造出泥人宝宝协助自己作战,泥人宝宝自动寻找范围内已经阵亡的队友并使其复活,这样一来,就不怕混战中找不到卡牌死在哪了。此外,为了将来打竞技场考虑,女娲的宝宝只带一个复活技太浪费,还可以加一个辅助效果,比如跟随敌方目标之类的。女娲造人都是批量制造的,宝宝自然也不能只造一个!
另外一个技能补天,既然是“弥补空缺”的意思,或许可以设计成让女娲修补己方的护盾,这技能应用范围可就广了,刘备的防秒杀金系护盾,黄盖的免控+回血土系护盾,神农的群体回血木系护盾,女娲全都可以修好,相当于一个护盾能使用两次!
女娲和伏羲由于是兄妹,她和伏羲一样是“人面蛇身”的外观。
她是人类的母亲,上半部分身体是一位温柔、智慧的女性母亲形象,她拥有一头秀丽的长发,身上的衣服和头上的发饰,都用原始时代的树叶作为装点;下半部分的身体,则是蛇身,比伏羲的巨形蛇身要相对纤细、灵活一些。
定好人物形象后,谢明哲决定给女娲的手里也拿一个武器——由五种颜色构成的石头,她可以用五色石来修复任意属性的护盾,这在原理上也比较说得通,容易通过系统的审核。
此外,她要用泥土造人,所以另一只手里会握着几只小泥人的模型,等发动“造人”技能的时候,会把模型给放大,变成协助作战的宝宝。
构思好人物形象,谢明哲再次分解卡牌,将女娲和五色石、泥人分别画了一份草稿,然后连接精神力将所有元素进行融合。
星云纸上很快出现了一位人面蛇身的温柔女性——
女娲(土系)
等级:1级
进化星级:★
使用次数:1/1次
基础属性:生命值1000,攻击力0,防御力1000,敏捷25,暴击0%
附加技能:女娲补天(女娲用五色石弥补护盾的缺陷,可以修复金、木、水、火、土任意属性已经破损的护盾,并让护盾在己方目标身上存在的时间延长5秒;冷却时间60秒)
附加技能:女娲造人(女娲用泥土制造出人类宝宝协助自己作战;男性宝宝自动跟随并标记敌方血量最高的目标,使目标受到的伤害增加50%;女性宝宝自动寻找范围内死亡的队友,使其马上复活;女娲同时制造的宝宝,最多不能超过五个,宝宝继承女娲20%基础属性;召唤标记宝宝冷却时间为35秒,复活宝宝冷却时间为10分钟)
谢明哲看着制成的卡牌,深吸口气,将卡牌连上数据库进行审核。
这张卡牌审核时间明显比以前的卡牌要长,整整五分钟后,耳边才传来系统提示音:“抱歉,系统审核无法通过。卡牌召唤宝宝的数量不能超过两个,请根据规则修改女娲造人技能!”
谢明哲也知道自己想得太美了,要是女娲能召唤出五个宝宝,如果全是女宝宝,那就相当于友方卡牌有五次复活机会,一张卡复活五张卡这太Bug了,怪不得会被系统给打回来。
两个宝宝才更合理,一男一女,一只宝宝去盯对面高血量的卡,另一只宝宝复活友军;当然在特殊情况下也可以灵活地更改,比如大顺风的局面,直接召唤两只男宝,标记敌方血量最高的卡,集火去杀掉;劣势局死亡卡牌较多的时候,召唤两只女宝,复活我方两张卡牌。
谢明哲按照系统要求,把技能描述中关于宝宝数量的那句改成了:“女娲同时制造的宝宝最多不能超过两个,宝宝继承女娲50%基础属性。”
修改过后再次审核,果然听到“审核通过”的提示。
接下来就剩最后的联动技了!
伏羲和女娲被称为人类的父母,人类就是由他们创造的。那么,当这两张卡同时存在时,联动技可以像之前大小乔的琴音合奏一样,设计成全团的增益效果,不过目标要限定为人类。
伏羲,附加技能3:人类先祖(联动技),当女娲在场时,伏羲和女娲触发联动,全体友方人类卡牌攻击力增强50%。
女娲,附加技能3:人类先祖(联动技),当伏羲在场时,女娲和伏羲触发联动,全体友方人类卡牌防御力提升50%。
联动技也通过了系统的审核。
谢明哲拿起伏羲、女娲和神农这三张完成的卡牌,顿时信心倍增!
这三张卡,是他为接下来的公会资源争夺战量身定制的卡牌,非常适合人数多的大规模混战。
伏羲的大范围混乱、定身双群控,女娲的自动复活、修补护盾,神农的持续性大范围治疗和全体增益效果,三张强力辅助卡的加入,绝对能让涅槃公会在接下来的公会战中所向披靡!
更重要的是,这三张卡的百搭技能,可以融入任何的卡组。以后打竞技场的时候,控制不够就带伏羲,治疗不够就带神农,想拖后期就带女娲复活。
他的卡池又一次得到了补充,而且,这次补充的三张卡都非常强力。
在开学之前,他一定要带领涅槃公会打出名气。
周末的公会资源争夺战,就是他们涅槃公会大展拳脚的战场!
作者有话要说:
这三张卡有点强过头,尤其是女娲的宝宝,在赛场能烦死人。哈哈哈,百搭的神牌,自然要强一些!
关于技能范围:出现了BUG已经修改,一级卡技能23米,升到七级是30米。
PS:攻击防御等数据就别太较真啦,我不是专业的游戏数值策划,真的做不到完全的数值平衡,只能自己编。大公司的专业数值策划都天天被玩家喷呢,何况我只是个作者,大家多多包涵,谢谢:)
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