……
“恐怖游戏。”
两周前。
霓虹东津柯美拉株式会社大厦顶层会议室。
担任柯美拉游戏事业常务董事的森谷彻也,开口道:
“如今的体感舱市场愈发广袤,”
“而我们柯美拉,作为游戏和体感舱齐头并的国际一线大厂,这一次东津电玩节,自然也要拔得头筹,”
“如今,三大游戏类目,已经在游戏事业部上杉部长的安排下,有条不紊地开发了,”
“而在三大类目之外,我想我们也可以做出相应的发挥,”
“争取让我们的体感舱游戏品类更加全面,”
“毕竟这一次,我们的参展重点,就是体感舱游戏,”
“所以,我建议我们可以适当回首,再次在体感舱中尝试恐怖游戏。”
听了森谷常务的话,柯美拉众高管互相看了看,纷纷点头。
“我觉得森谷常务的这个提议可以讨论一下……”
“的确,恐怖游戏和体感舱的契合程度,理应是非常高的……”
“而且这一次咱们将着重照顾体感舱游戏,恐怖游戏这个门类,也的确可以进行考虑了……”
“的确是个契合的时机……”
“也算是丰富我们的游戏类目了……”
“可问题是,如今在体感舱中,恐怖游戏的口碑和玩家兴趣都不甚理想,这可是个棘手的客观因素……”
“而且我们现在手里也没有什么好的恐怖游戏题材可以发挥啊……”
随着高管高管们一个个地将棘手的客观问题提出,众人都皱起了眉头。
();() 如今的体感舱恐怖游戏市场不友好,这是板上钉钉的。
在这一点上,他们可是吃过亏的。
自从体感舱开始量产以来,柯美拉一共发布过五款体感舱恐怖游戏。
两部盈利,一部不亏不赚,两部亏本。
但考虑到这五部游戏的投资一款比一款高。
所以整体算下来,他们在体感舱恐怖游戏这个领域中,还是亏本的。
拿什么盈利呢?
这是核心中的核心,也是柯美拉社长上越景正最关心的问题!
上越景正今年五十八,体态虽然削瘦但行事作风却十分强硬,讲究利益至上。
他经营柯美拉的方式非常简单——
盈利的项目,给予扶持,要钱有钱要人有人,但项目不准随便完结,即便是烂了,也要榨取其最后的生命力。
至于那些不盈利,又不断燃烧成本的项目。
一个大字——砍!
别说什么艺术性,我做生意是为了艺术吗?
叫好又叫座固然好。
但是如果非要在这两项中选择一项。
那么上越景正一定会毫不犹豫地选择后者,将盈利放在首位。
而如今!
虽然常务董事森谷彻也的提议非常不错。
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