“没办法,妹扣不在,司马老贼这波兵肯定是吃不了的。”
米勒:“如果硬要吃,很有可能被对面换,到时候兵线的经验还是吸收不到,照样亏。”
司马老贼玩的虽然是霞。
但c这边的辅助是泰坦。
大招可以稳定的逼出霞的大招,再加上被动普攻的禁锢以及q技能【疏通航道】,泰坦的控制手段实在太多。
配合卡莎,想要越孤身在防御塔下的霞,还是比较简单的。
当然了,司马老贼操作的好的话,可以用大招接e闪换对面一个人。
但亏损兵线,再加上闪现与大招都掉了,下一波c还能越他塔,这样从长远来看实际上是亏的。
因此,
司马老贼只能选择后撤出下一塔的范围,放任bsp;这是没办法的事!
谁让防御塔的伤害有点低呢?
从s赛季开始,英雄联盟的防御塔历经了三次较大的改版。
其中,两次都是o版本的改动。
先就是将二塔改为了护盾塔,想遏制当时版本过于强势的poke流英雄,。
要o秒内不受到伤害防御塔本身就会获得一层护盾,且还能给周围oo码范围内的所有友方英雄也提供一个随时间成长的护盾。
但没卵用。
手长的ad英雄还是能够一边对方英雄身上的护盾,一边进行poke。
最终,在版本删除了中路的护盾,版本彻底移除该了改机制。
另一改动,便是“激光塔”。
当时版本四一分带类的上单英雄作战能力极强。
为了防止单带英雄后期无脑越塔强杀,把所有高地防御塔的攻击方式都改成了激光束。
不仅防御塔伤害提高,还能造成减,甚至可以降低对手所造成的伤害。
由于该防御塔的存在限制了四一分带,使得游戏很难结束,最终在s赛季的最后一个版本,设计师也是将其移除。
而第三次改版,则是不久就要到来。
世界赛前,设计师就预告在世界赛结束后的版本,他们将会对防御塔进行再一次改版。
包括但不限于给防御塔增加铠甲(镀层),增加防御塔的伤害,改变防御塔抗性的成长模式
嗯,保护弱者不被越塔的同时,提升对线强势方的经济。
let狂喜。
……
“维克托好肥啊!”
“这才分半,就回家摸出了巫妖之祸!”
打赢团战,拿下峡谷先锋,不出意外麻辣香锅第一时间就将其在上路释放。
姜准在线上本就一直拥有线权。
防御塔的血量已经被消耗到一半,峡谷先锋蓄力猛击之后,靠着使用qe技能清兵的时候打出几耀光的伤害,很容易就拿下了一血塔。
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