《轮回》游戏确实走得自由探索自由展道路,冷璇对这个还是知道不少的。
根据沈煜所言,他其实一开始没打算这么快推出全息游戏的,想着先展全息投影行业,等全息投影被运用到各行各业时机成熟再正式推出全息游戏的理念,循序渐进。
而等到那个时候,他应该已经获得自由之身,也可以全心投入第一款全息游戏的制作。
但计划赶不上变化,原本的打算后面自然就改变了。
迅借助系统给的身份便利按照前世成品所需做出了z,然后在z育期间让深空彼岸那边直接将他前世刚刚策划完成的那款全息游戏的庞大世界背景先用这个世界的的代码程序做出来,等到z激活之后再一个地图一条主线输入制作成型,过程需要不断调控符合这个世界的逻辑。
除此之外还得在这个世界的网络基础上升级搭建适合全息游戏运转的庞大虚网。
还要不是有前世结果经验照抄,又有z智脑承担了大部分工作,怎么可能几个月就弄出全息游戏?
当然,如此一来,这个游戏注定不能如他前世所策划那般完整,而是除了世界背景之外,被他改成了自由探索展风格的游戏。
整个游戏里面所有东西都需要探索才激活,玩家进入之后除了可以复活和身份信息面板之外,并没有太多类似传统游戏的辅助便利,另一个角度来说是一款更偏于真实的游戏。
至于拟真度的话,按照沈煜那个世界的概念只有百分之三四十左右,整个虚拟游戏技术用的是浅梦理论支撑,玩游戏如同清晰梦一般。
再加上科技受限没有营养液之类,所以不可能真得如同小说之中那么神奇的,游戏头盔次上线时间不能过三个小时,游戏舱不能过四个小时,之后人的精神不断适应提升之后游戏头盔最多可以玩五个小时,游戏舱是八个小时。
是的,虽然受限科技,但终究是未来黑科技产物,还是有一点点锻炼精神力的功能的,这也是沈煜那个世界全息游戏盛行的重要原因。
精神力这种玄妙的存在在他的那个世界可是已经被普及运用,不仅可以增强记忆力反应力逻辑思维,提升到某种程度还能有不可思议的能力。
当然,按照这个世界的展,哪怕有沈煜助攻,估计也要很多年以后才能现精神力的领域。
现在的话……大概就是现玩游戏玩完有点累,但是睡一觉醒来精神却越来越好吧?
另外遵循人体健康理论,游戏设备会根据你真实身体情况给疲倦度设定,当你的疲倦度达到一定程度就会给你强制下线,所以身体太虚弱的人一定程度上线时间还会被减少,这就让人有了不得不锻炼的理由了。
所以还是需要合理分配游戏时间,整个游戏对现实领域自然难免冲击影响,但预估还是会慢慢不断融合,再随着全息和智能领域不断进步逐渐生成达成和谐并进的展方向。
最让冷璇惊喜的是,手脚残疾之类进入游戏后,游戏会根据现实身体情况给你模拟生成一个完整的游戏身体,然后在游戏里如常人一般。
估计就这一点就可以让无数人动容了。
而在冷璇看来,这就是一款又有可玩性还能提高当代人身体素质和精神的时代黑科技全息游戏,能玩到这样的游戏还有什么不满足呢?
冷璇看着各种关于今晚预热宣传片的推断,还有各种关于轮回游戏情况的推断,淡淡一笑,忽然有种局外观风云的然感。
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