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“0级法术,少引入,不可行,1点法力值疑似是最低域限。”
合上笔记本,陈眠又进入了技能训练模式,尝试往0级法术结构中多注入一些法力值,6个小时后,陈眠的精神海受创了不知道多少次,即使退出训练模式后,依然觉得脑袋突突的疼,咬着牙翻开在法术研究笔记。
“0级法术,多引入,不可行,超过1点法术结构会崩溃爆炸。”
匆匆写完这行字,陈眠就地使用时间管理器,精神沉入意识空间,躺在意识空间中想象出的床上沉沉睡去。
这一觉陈眠足足睡了十个多小时,外界也过去了五个多小时,“总算感觉活过来了”,她意识回归身体,过度引入法力值导致法术结构爆炸的那个滋味真是不好受。
即使是在初级模拟训练空间里,她没有受到实际伤害,但特别损耗精神,比模拟对战模式中连死上百次都要让人疲惫,比被斩断胳膊、被火烧死的痛感还要强烈,陈眠现在想起来还觉得后怕。
不过这一天非人般痛苦的经历也让陈眠明白了一件事,每级法术结构中可引入的法力值是固定的,如果要超过降低这个域限,不是单纯的多引入或者少引入法力值就可以做到。
“这样其实挺正常的”,陈眠表示她能坦然接受这次试验的失败,就只看交流群后面的编号后缀,世界网起码存在了501378年,这五十万里,经过无数人族精英一代代发明、改良的法术怎么可能会有这么明显的漏洞。
如果一个法术结构多引入或者少引入一些法力值,就能增强或者减弱法术效果,那职业传承台上兑换的法术何必要明确提醒每一级法术需要的法力值。
之前是没有往这个方向深想,现在有了这个觉悟后,陈眠很快发现了一些其他的证据。
她至今所会的0到3级法术中,有几个法术特性很相似,它们等级不同,法术效果有强有弱,法术结构也并非完全一样。
比如光亮术和昼明术,都是使被接触的物品发出光亮,而且是牧师法师两个职业通用,但0级的光亮术消耗为1法力值,能照亮半径5米的范围,而3级的昼明术消耗20点法力值,能照亮半径20米的范围。
这两个法术的差异某种意义上就是陈眠之前想要通过多引入或者少引入法力值达到的效果,很明显,造成这种差异的不只是消耗法力值的数量,还有它们法术结构上的差异。
陈眠把光亮术和昼明术的法术结构绘制在纸上,对比分析后发现,昼明术的法术结构似乎只是在光亮术的基础上,增添了一些更复杂的能量回路,这些多出来的部分大多集中在一个区域,联想光亮术和昼明术的差别,这部分区域应该就起着决定亮光照射范围的作用。
第248章拆解法术
“看来改良法术的重点应该放在修改法术结构上啊”,陈眠通过这一番比较找到了新的研究方向,想到这里后,她注意到这个想法和中的第二个方案不谋而合。
第一个小方案宣告失败的同时也证明了她之前想出第二个方案“修改法术结构,削弱或增强法术效果和等级,以治疗系列法术为例”的可行性。
陈眠把治疗小伤、治疗轻伤、治疗中伤和治疗重伤这四个法术的结构绘制在纸上,打算先从这几个法术找一些思路,给法师之手的研究打一下基础。
陈眠回忆了一下这四个治疗法术的效果,区别是治疗的伤势不同,而造成这个差异的原因就是凝聚的正能量浓度不同。攫欝攫
然后陈眠开始比较这四个法术的法术结构,很快就找出了这种差异在法术结构上的体现,然后她就发现,影响正能量浓度的这部分法术结构已经达到了极限,无法再进一步强化这个方面了,这意味着治疗系列法术只到治疗重伤就是上限了。
治疗系列四个法术有一个共同点,那就是大部分能量回路都照顾着治疗效果这个方面,其他部分非常简略,比如在法术距离这方面的投入就降到了最低,只能接触施法。
“或许能试着降低治疗强度,延长一些施法距离?”陈眠把笔记本翻到一张空白页,在上面写下对治疗系法术改良的一点灵感,但她对于施法距离这部分的能量回路了解还不多,现在研究不了,暂时放在这里。
接下来她花了一天,她开始整理自己所会的各种法术,挑出了一些法术比较它们的法术结构。
比如修复术和完全修复术;隐形术和隐形法球;抵抗能量伤害和防护能量伤害等。
这种比较陈眠把它称之为纵向上的比较,也就是本质特性相似或相同的法术,它们的等级不同,法术结构有相似之处,区别是施法距离、法术范围、法术强度、持续时间上的不同。巘戅书仓网戅
比较了这些法术后,陈眠有了一种模糊的感觉,一个法术施放出来的效果是由各种因素决定的。
陈眠现在能分析出来的就只有施法距离、法术范围、法术强度、持续时间这几个比较明显的部分,这几个因素只能影响一个法术的外在表现,也是最容易从相似的法术中通过对比找到的部分。
但其中还有一个最核心的因素,无法通过简单的比较找到关键,而这个部分才是影响一个法术是什么的因素,决定了光亮术为什么能点亮东西、治疗法术为什么能治疗伤势,也就是法术效果,陈眠把这个因素叫做法术的本质特性。
每个法术的本质特性都不同,很难通过比较弄清楚这部分能量回路的功能,而且适合比较研究的法术素材比较少,比如变巨术和缩小术,加速术和缓慢术。
这两组法术陈眠称之为横向上的比较,它们均是同等级的法术,施法距离、法术范围、法术强度、持续时间都相同,但本质特性不同,法术效果相反。
陈眠把分析出来的结果记录下来,然后便把重心放在了研究决定法术外在表现的部分,也就是施法距离、法术范围、法术强度、持续时间这几种。
她已经找到了代表这四种因素的能量回路在法术结构中的位置,接下来就是更为细致深入的研究了。
改变这些部分实际上就是增添或者删减负责这部分效果的能量回路,相对于未知方向的增添来说,自然是删减更为简单。
就像小时候,拆一个玩具每个孩子都会,但把各种零件组装成一个没有见过的玩具就很困难了。
陈眠挑出了法师之手、幽灵手和幻影手这三个法术。
法师之手是伸出一只透明大手,能拿起不超过自身负重的物体。
2级法师法术幽灵手是用生命能量形成一只耀眼的幽灵手,它随你心意移动,你可藉由它隔空施展低等级的接触类法术。
3级牧师法术幻影手是放出一个鬼手,可搜寻10千米内的特定目标,并且可以将有意愿跟随的生物带到自己身边。
这三个法术都能伸出一只能量组成的手,但其中法师之手和幽灵手都是对自己本身手的延伸,幻影手则更加灵活,个头也更小。
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