谁不想亲手去揍圣丹尼斯那两个嘴贱的熊孩子呢?
“您能给我们说说嘛?顺便也在tga的颁奖典礼上,给其他的玩家爆爆料?”tga的主办方终于说清了自己这一通电话的来意。
叶枫听到这里,才知道对方是什么意图。
他沉思了片刻之后点了点头。
“确实有一种新的游戏概念需要告诉大家。”
“新?”电话那头的人咕隆一声吞了口水。
“嗯,想要给玩家们展示一下,开放世界。”后续的很多游戏,都是以开放世界为基调进行探索。
叶枫没有再多说,tga的官方也没有再多问,他们只是想要叶枫在颁奖的时候多说一点除了获奖感言之外的话。
现在得到一个准确的答案,差点高兴的晕厥过去。
他们曾经了解过这位薪王的发家史,上一次他提起新概念的时候,还是属于‘魂’的时候。
当有一个新的东西被提起,这个东西,会再次被封神吗?
tga的主办方拿到了自己想要的答案心满意足的离开了。
那边刚刚挂了电话,叶枫这边又接到了一个陌生来电。
这是国外的一个著名的游戏厂商ea,愿意给出天价的指导费,请求叶枫指导他们做出一款战争游戏。
();() 他们不仅愿意给出指导费用,不仅会在游戏制作人的位置联合署上叶枫的名字,还愿意给叶枫一份占比很大的分红。
只要叶枫同意他们的要求,那么最开始都是无法盈利的,因为这笔指导费用占据了很大的一笔费用。
“您的《这是我的战争》给我们的触动实在是太大了,包括《泰坦陨落》,我们也看见了战争中不同的情谊。”
“如果可以的话,希望您能给我们一份建议和指导。”
对方的态度放的很低,最主要是,他们开出的钱是真的多啊。
萌芽工作室自身的游戏计划中,最近的几年都不打算做战地方面的游戏,现在有人找上来,叶枫只是考虑了一下之后,便欣然答应。
对方很有诚意的来到了大夏,和叶枫这边专门的团队签订了合同敲定了合作细节。
“黑星先生,不知道您对战争游戏有什么独特的见解吗?”
“我们这一次是以什么角度来制作这款游戏?”签下合同,ea负责人的眼睛都在放光。
他们研究过这个设计师制作的游戏,无论是哪款游戏,他都将人心玩弄的炉火纯青。
特别是在战争方面,更是从各种方面,拷打玩家的内心。
“这一次给你们提供的游戏建议,其实我有一个想法。”
“这是一款多人游戏,以一战为背景,让玩家扮演不同的兵种,当然,每个兵种都有属于自己的定位,相互配合才能在多人战役中取得胜利”
叶枫想起了前世那个同样震撼人心的作品,战地1。
这个名字并不是因为它是‘第一部’战地作品,只因为该游戏是以一战为背景。
这个游戏最牛逼的地方在于利用了玩家们追求打赢一局游戏而无所畏惧的心理重现了一战的恐怖与癫狂。
在这里伱可以见到喷着火冒着烟的飞机撞击敌军单位,也见过一堆人不要命的扑到坦克前去贴雷,最后只有很少几个能活着回来。
但这些行为不仅是玩家自己创造的,更是历史。
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