乔治哪喝得进去?
他刚准备开口,却蓦地想到了什么,换上了严肃的表情,说:“陆教授,桌面游戏真正核心的是规则,我明白。”
沃德豪斯嘴角勾起,露出一个“孺子可教”的笑容,
他对陆时微不可察地点点头。
陆时会意,看向乔治,
“所以?”
乔治干脆道:“陆教授,你准备要多少份额?”
陆时沉吟,
这种真正意义上的“在商言商”,他还没有经历过。
过了大概半分钟,他才说:“贵公司或许应该来欧洲发展,在这边,销量会更好。”
这话似有所指。
乔治小心地应付:“确实。可我们的公司目前还是小本经营,比较困难,根本就没有能力来欧洲投资。结果你也看到了……”
众人的目光移向了《克朗代克淘金热》、《古巴战争》,
这两款游戏的美国文化背景太浓了。
陆时笑了笑,
“你也不用气馁。”
听话听音,乔治哪还不懂?
他立即很上道地说:“那……那请你帮我司介绍一些有实力的公司?”
在20世纪初,桌面游戏是小众中的小众,
这玩意儿知道的人都没几个,所以到底属于玩具还是出版物更不可能有定论。
沃德豪斯见时机成熟,插话道:“伦敦大学联盟出版社能行?”
乔治算是看出来了,
眼前这两位才是真正的老谋深算,
他们不想要份额,而是想直接把欧洲的业务大包大揽过去。
但乔治又没有办法,
正如他所说,“桌面游戏真正核心的是规则”,
而陆时就是掌握了核心的人,如果是他想出山寨货,实在是太简单了。
乔治心里很快就盘算好了得失,试探道:“那我们派克兄弟能算技术参股吗?份额占比应该有一半吧?”
陆时抱起双臂,没接茬。
刚穿越时,他一定会觉得:“不就是桌游吗?制作有什么难的?”
但穿越了一段时间后,他才意识到,自己的想法是一种现代中国人的“傲慢”,一种全产业链工业国才能孕育出来的独有的“傲慢”。
在20世纪初,找寻有优势的合作方才能事半功倍,
这一原则甚至适用于宇宙中心的大英。
但乔治想拿一半的股份还是太多了。
沃德豪斯说:“中国有一句谚语,‘人心不足蛇吞象’。我想,没人愿意做那条小蛇,否则会被撑死的吧?”
陆时:“……”
他都不知道沃德豪斯什么时候这么了解中国文化了。
乔治说道:“爵士说的有理。但对于桌面游戏的制作,我司更加有经验,旁人从零学起也是要付出大量成本的。所以,我们还是希望拿到合适的份额。”
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