【我今天直接给公司员工放了一天假,让他们都去玩这个游戏,看看别人是怎么做游戏的。】
【还好咱家不做这类游戏,我记得之前听谁说要做个类似的来着,希望人没事。】
【你们没想到这会带来什么后果吗,这四舍五入就是游戏倾销啊!】
【别说,我已经玩了一天了,真的挺好玩的。】
【你们别以为这只是个模拟经营类的游戏,去找找其他模式的视频吧,他这里几乎囊括了所有游戏模式,在座各位,没一个能跑掉的!】
【还好咱家的游戏早就是差评第一了,没有下降空间。】
【你们都快醒醒,这是要掀了咱们的桌子,必须要好好应对才行。】
虽然群里的人说得煞有介事的,但实际上大家也就是嘴上说说,毕竟群里算起来都是同行和友商,不可能真的说两句就联合起来的。
孙一奇看着他们的聊天,很快也有了自己的思考。
《我的文明模拟器》看起来只是一个制作优秀的单机游戏,可它不仅仅如此。
首先,这游戏免费下载,代表着能够最大限度推广出去,以最小的宣发成本获得最大的受众,相信过不了多久,全国玩游戏的应该多多少少都玩过,或者听过这个游戏了。
其次,当一款优秀的游戏免费赠送的时候,它就在舆论上立于不败之地,而且还会倒逼其他的游戏卷起来。
历史最低价三十块的《xx3》都能让人抱怨其他游戏价格高了,免费的《我的文明模拟器》直接秒杀了其他所有作品。
以后不管什么游戏,发售或者开服的时候,都会被拿来和《我的文明模拟器》比较,管你花里胡哨,都不如免费的《我的文明模拟器》。
这种模式,很像之前互联网的烧钱推广模式,前期拿出足够的返利和优惠培养用户的习惯,同时完成倾销,等到用户都培养起来了,竞品死得差不多了,再开始割韭菜。
《我的文明模拟器》现在,就要卷死所有同行!
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