就连添加进商城奖玩法也十分良心。
因它奖概率极大胆地使用了真随机模式。
任何游戏只要涉及到奖,那永远绕开一个话题就概率。
就真随机与伪随机抉择了。
假设中一件道具概率1,那真随机就每一次中概率都1,而说你个1oo连就一定会中。
但样就会产生一个问题。
欧皇可能每一次奖都能到想要道具,而非酋则一辈子也中了一次。
对于玩家体验说非常大打击。
而伪随机同。
它每一次中概率都单独计算。
第一次时候1,第次可能就变成了2,第一百次就会变成1oo,就玩家们熟悉保底机制。
即一定次数就必然中。
玩家们预先设定好一个心理阈值。
就算运气再差,一直下去总会触保底。
但《斩魔》偏要走寻常路,主打一个众生平等。
管平民氪佬,全看运气说话。
玩家对于一款游戏黏需要正向激励刺激,也就所谓打怪掉宝,奖出货等。
长时间达到心理预期,确实点打击信心。
游戏主策在做出一决定时候,心里其实也底。
但当时未担任主策宫宇说出了一番话,给大家吃下了定心丸。
“咱们游戏玩家黏在于保底,而在于官方交易平台,只要们做好游戏保值就怕玩家大批量流失。
真随机能最大限度控制高价值道具产出,长远说,对于游戏内济系统一件好事。”
也正在他一力促成下,策划组最终才确定下了真随机计算概率方式。
事实证明,宫宇当初提议非常正确。
在添加了奖系统,游戏内高价值道具数量并未泛滥成灾,对于济系统影响也在可接受范围内。
由于装备、道具价值一直很稳定,玩家大批量流失况并出现。
唯一受到影响,可能就游戏公司收益了。
因个奖模式太过公平,导致玩家们当赌狗热并高。
但丝毫影响宫宇个决策正确。
游戏公司内,每一个神志正常员工都明白,若因一时利益而毁掉整个游戏口碑那才自掘坟墓。
挣快钱很简单,648就可以了,但又能维持多久呢?
细水长流才真正远见。
最一个盈利地方就官方交易平台。
给你提供一个安全交易地方,你给交一点点税很合理?
游戏公司会收取每一笔交易金额1税。
别看只区区1,但长年累月下也份小收益。
“月卡,奖,交易税”
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