制作这款游戏的初衷有两个。
第一是比较适合游戏舱的游玩方式。
游戏舱玩游戏最大的优势就是代入感,身临其境。
林默在学生时代看网游文的时候,总是有一些幻想。
这个boss如果出现在现实中会是怎样的?
那个宏大的场面如果亲眼所见得有多震撼?
如果
能亲眼看到拉格纳罗斯的巨锤砸下,能看到死亡之翼从天空飞过天崩地裂,能从天谴之门一步步登上冰封王座,能在黑暗神庙见证伊利丹的悲情结局。
亲眼去看看奥格瑞玛的粗犷狂野,暴风城的恢弘大气,锦绣谷的靓丽风景,诺森德的广袤孤寂,巨龙群岛的原始风貌。
这得多震撼啊?
更适合游戏舱的题材其实还有很多,而且更适合。
一个是第一人称射击游戏,再一个是第一人称下代入感比较强的游戏。
前者不用多说。
后者有两个经典例子。
恐怖游戏,和黄油。
黄油不必说,这是没法做的。
就是做出来,在大环境下也没法过审。
至于恐怖游戏倒是可以一试。
游戏舱这种新奇玩意,送个游戏展现一下特点也是正常。
林默打算内置一款免费恐怖游戏,以供2o到5o岁区间的玩家免费游玩。
至于为什么要限制年龄?
害怕出事。
毕竟林默准备好的那款游戏,叫《逃生》。
第二,就是因为对手了。
巨硬公司早年间就收购了不少的工作室,靠着钞能力疯狂撒币。
起初,这个动作并不大。
人们只当这是为了打赢主机大战做出的准备。
谁成想,这完全就没有打主机大战的打算。
巨硬公司的野心更大!
独占一直都是xga主机的弱点。
但这一招釜底抽薪,想要用订阅制来挤压对手的竞争空间这是万万没想到的。
一旦暴风娱乐的收购案成功,一批死忠玩家被划归巨硬公司旗下,会带来不少的麻烦。
所以这收购案林默是一定要阻止到底的。
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