“现如今的大型游戏,开放世界的自由与探索,仍然是最为主流的一种游戏模式。”
“我一直认为,如果魂类游戏成为开放世界游戏,并且将信息密度填充到一个舒适的程度的话,在自由探索上的惊喜,会远超其他开放世界类的游戏。”
“开放世界能够带来的探索与惊喜感,宏大感,是以往我们在较小规模中无法实现的。”
李景霖点点头。
心里多少是有点吐槽的。
毕竟,不是谁都能想到用会发光的物品吸引玩家掉入陷阱,把宝箱设计成怪物,在灯光不是很好的条件下,阴影里塞两只偷袭怪,或是直接拉一大堆掉san值的怪追着玩家跑
该说不说。
很阴间。
但在开放世界里的话,会很有趣。
“所以,你来育碧这边,就是想看看其他开放世界一些基本元素的逻辑?”
“嗯”
老贼点点头。
“虽然说逻辑不一样,但可借鉴的地方还是一样的,比方说开放世界比较需要的任务引导,我得换个比较魂系的引导方式,尽可能不要太明显,让玩家自己挖掘去。”
“探索感和神秘感才是开放世界最重要的,育碧把各种标记做的过于明显了,虽然很方便引导,但探索的惊喜感消失,变成了枯燥的跑图,所以我打算取消这些降低惊喜感的标记。”
“不过育碧开放世界的加载方式倒是令我很喜欢。”
说到这里。
老贼嘿嘿一笑。
明显是偷师成功了。
毕竟,育碧是最罐头的,罐头,就代表他们套路好用,并且套路玩的好。
很多套路如果运用得当的话,是能很大程度便捷这设计过程的。
李景霖点点头。
在育碧呆这么长时间,自然是比较了解育碧的那一套了。
该说不说。
育碧模式的确养活了太多的小厂商。
因为相当好学,完全没啥难度
在此基础上,甚至很多小厂商,都能借鉴育碧模式,搞出比育碧罐头更好吃的东西。
就很气人。
“行,我这边内容少一点后,就去你们公司看看。”
李景霖点点头。
自己徒弟还要去参加决赛,到了这个程度,自己这个当师傅的明显不好直接离开。
要不是因为这个
早就感觉一天都忍不了了!
只想抓住马丁的脖子,问问为什么要写出灵魂水母这么个故事。
绷不住一点。
“好好,那我们说定了。”
站起身。
两人握了握手。
顺理成章的便谈成了条件。
当然了。
虽然没有将全部的内容给李景霖看,但老贼还是很贴心的又多给了李景霖一些目前确立下来的文本信息以及故事内容。
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