与无限网娱负责人断了电话后,孟舒在椅子上睡了一觉。
待下午起来时,他才重新沟通上了系统,检查起了惊吓值。
此时,那熟悉的面板再次出现。
并且对比之前的数据,还稍稍有了一丝提升。
策划:60+3(一般)
程序:60+8(一般)
美术:60+2(一般)
音乐:60(一般)
《阴暗森林》:已有210W人受到惊吓
《21点》:已有410W人受到惊吓
总惊吓值:
看到这个面板,孟舒心中了然。
策划加了3点,是因为他魔改了游戏文本和故事剧情吗?
毕竟他觉得原本的《21点》在没有《生化危机7》做主体的情况下,很难让这个世界的人理解游戏人物的设定和塑造。
所以他单拎出来后,进行了修改,扩充,成为了全新的游戏。
如果是这样的话,那想要提升策划数值,以后就需要修改一下游戏了。
而且他发现数值的提升,让自己的脑中有了大量不同的想法和见解。
这样下去,以后就算不够买前世游戏,也能凭借真本事开发出新游戏了!
程序数值也从原本的3点变成了8点,美术也加了2点。
程序不必多说,他一人独揽。
美术难道是因为自己修改了员工提交的美术资源才提升的吗?
孟舒见此,扬了扬眉。
其实一开始,《21点》的建模并不算真实,只能说中规中矩,是合格并且优秀的高水准。
不过还远远没有达到真假难辨的程度。
是他通过引擎功能,将这些美术资源加以精修才得来现在的成品效果。
不过美术的提升也让他在艺术上有了一定的了解。
就比如他现在已经略懂了透视关系,明暗关系,环境搭配等理论。
实操起来他也可以做到入门级的素描绘画,物品建模,海报设计,UI界面设计等等。
这都是面板的提升所带来的好处!
现在就非常期待音乐的提升了。
虽然已经有60的基础打底,但这不足以成为歌王或者音乐家,仅仅只是天赋很强,很高。
主要还是看附加的提升值。
1点提升,就有很大的收获。
看完了面板,再看惊吓值。
《阴暗森林》在国内的火热,以及国外的慕名购买,使其有200多万人倒也合理。
毕竟这游戏正式版上架后,连一个月都还没过完,未来还能给他持续增加销量。
《21点》因为是VR+免费的原因,让其吸引力远超《阴暗森林》,再加上无限网娱的宣传和各路主播的体验,让它有400多万人也符合实情。
现在这俩游戏一共给他带来了755W左右的惊吓值。
还算是一小笔可观的资金了。
但说实话,这点惊吓值,还是太少了。
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