会议结束了。
虽然一开始有些不太顺利,但后面却已经是孟舒的一言堂了。
在无限网娱的梁总表态支持后,其余人也不再说什么了,李副总监更是再也没出过声。
将《面容》的各方面设定讲解清楚后,这场会议,完美谢幕。
徐洪三人的笔记本记录了满满的三页,上面都是关于这款游戏的资料。
尤其是夏念珍,因为她是场景设计师,深知这款游戏的宅邸非常重要,所以她还将会议上的草图大致临摹了下来,方便后面的参照工作。
邱元更是如此,在看到游戏的内容之后,他明白自己的压力来了,因为公司就他一个建模,而游戏场景显然是堆料的,所以他肯定是最忙的那个。
虽说夏念珍也会建模软件,可以帮忙分担一些,但大头始终是他自己来做。
更别说,还有一个令他极其不适的东西需要完成。
那就是游戏中露西撕裂的下颚,需要建模出来。
这对他来说是个挑战...
虽然孟总说过,不用做的太血腥,只要沾上一点点血就差不多了,但他还是把这个东西留到了最后。
至于徐洪,因为是动画师的缘故,他需要做的是指导人物动作并在软件上校正。
对于他的工作,身为老板的孟舒则准备临时招几个兼职的人来充当演员。
现在员工都分配了满满当当的工作量,要是再拉来穿衣拍动作,显然会耽误开发进度。
所以招临时工是最好的选择。
《面容》这款游戏里,也有着大量的人物动作。
比如露西的父母在为女儿的情况担心哭诉,多洛雷斯照顾自己的孩子,拉坎吃饭喝水找监视器等等,全都需要动捕辅助。
所以这一项不能缺少。
办公室里,孟舒坐在电脑前,心中开始制定一条条计划。
首先,修改游戏已经是必不可免的了,因为要上VR。
毕竟VR的体验和隔着电脑屏幕的体验是完全不一样的。
前者更加身临其境,再加上这款游戏本身的代入感就极其强烈,两两结合,差不多相当于真人进入游戏世界的那种感受了。
所以若是不适当修改一下的话,把玩家给吓哭了就得不偿失了。
虽然吓哭应该能给他带来更多的惊吓值,但万一玩家不玩了呢?
所以修改也要提上计划当中。
另外,还有个问题,就是主角模型的问题。
在《面容》这款游戏里,主角是没有手,没有脚,没有脑袋和身体的‘三无’人员。
玩家仅仅只是操控视角摄像机在移动而已,物品也是原力抓取,淌水也没有一丝涟漪。
那么放在VR里,就不能这样做了。
玩家的脑袋是可以自由转动的,难免会看到身体,所以就需要给主角建一个没有头的模型。
还有手臂的模型,以及适配VR手柄的可动性,也都要有才行。
这些都是原版游戏所没有的东西,等于是VR版原创。
不过好在他程序数值是60+8,对他来说,倒也不是什么难事。
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