【游戏难度已确认,地狱模式,赞美你的勇气,最强的玩家。】
由于是挑战模式,那么和以往的正常游戏还是稍微有点差别。
毕竟,曾经的闯关,玩家们就算有点竞争,更多的也只是利益上的竞争,其实大家都是组队打怪,真正意义上的“反派”,其实是游戏本身。
但这里面的有些“难度”,其实是对于陆策这个被挑战者来说的。
排名内的玩家相互挑战,被挑战者将可以自行选择接战或不接。
但如果长时间不接战,可能会有一些隐形的惩罚。
而如果选择接战,将会由被挑战者选择游戏难度。
困难:对挑战者双方难度相同,对抗,战争,决出最终的胜者。
噩梦:被挑战者将会更加遇到更加不利的情况,但如果最终胜出,将会拥有比挑战者胜出更好的奖励。
地狱:被挑战者将会处于完全不利的地位,并且挑战者将得到一部分游戏内的权柄,但如果最终胜出,被挑战者将会获得巨额奖励。
同时,挑战者将会受到反噬,得到一定的惩罚。
陆策对于这三种描述,基本前半句完全没看,直接看了后面的描述。
这包地狱的啊!
最关键的是还有这个反噬,想挑战我,不付出点代价怎么行,我输了,武器,封印物,全都带上。
说到自己的面具,那个提示再一次的跳了出来。
【原罪面具,请选择,是否使用目前已经解锁的“贪婪”,“暴食”?】
“否!”陆策否定道,“解锁新的,随机选择。”
【初始化已完成,本次使用类型将在没有解锁的情绪中随机选择。】
陆策从一开始就想的很清楚,自己这个原罪面具的威力,自己完全还没开发出来。
趁着游戏早期,尽可能地将多的情绪面解锁,才是他现在要做的事情。
正好,这来了个愣头青挑战自己
【游戏已就绪】
【正在初始化】
【地狱游戏已加载,祝各位玩家愉快,校园七大奇迹!】
随后,陆策就是眼前一黑,进入到了另一个场景中。
抬起自己昏昏沉沉的头,就好像是在高三的语文课上美美的睡了一觉,然后听到了下课铃一般。
一抬头,别说还真巧,这教室和自己高三的教室布置,还真的挺像的。
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