怎么就成了我不如别人了?
世界那么大,我们能想到恐怖+射击这样的创新想法,别人肯定也可以啊!
不说同行了,玩家群体估计都能想到好吧?
“杨工,你知不知道你负责的那款恐怖游戏代表着什么?嗯?”
安总的语气越来越冷,脸色也越来越铁青,似乎在强忍着怒火。
“为...为了打开恐怖类型的市场,占据一定的份额...”
杨应声音有些颤抖,
对于这样的安总,他有些害怕。
而其他四位工作室负责人,
则面露尴尬。
对于这样的质问环境,
他们也不太好受。
“你看,你也知道这款游戏所肩负的重任。它除了打开游戏市场外,还寄托了公司开辟新类型的希望。我把它交给你,除了你是公司唯一有恐怖游戏制作经验的工作组外,更多的,是想再给你一个机会。”
“事实证明你也没让我失望,提出了空前绝后的恐怖+射击的创新理念,我很高兴。”
“但是现在,你必须给我解释清楚,为什么我们提出并且公布的理念,别人会先做出来?”
“这个创新理念究竟是你提出来的,还是别人告诉你,你再当成自己的?”
杨应再次头大,他现在都不知道该怎么办了。
明明一件很好解释的问题,却变得异常艰难。
他知道安总心中肯定认定了《天空之山》抄袭了,之所以向自己等人要个解释,无非就是怒气需要发泄罢了。
“安总,我可以百分之百的肯定,恐怖+射击就是我们跳跃组共同想出来的创新理念,也是目前国内首个公布的新型组合。”
“至于为什么唯一游戏的新作带有这种创新,考虑到他们的游戏开发周期和立项时间。我只能说,他们也有同样的想法。区别在于,他们没公布,我们公布了。”
安总听到这,喘了几声粗气,对于这个回答似乎非常不认同。
“杨工,你们组最大的问题,就是游戏开发的太慢了!”
“对,你是提出了一个很好的创新理念,结果呢?到别人那去了,给别人做了嫁衣?”
“你的游戏现在还有什么亮点?没有了这个空前绝后吸引那群打游戏的点子,怎么在恐怖市场立足?怎么跟他们比?到时候那群只会打游戏的还会说我们是抄袭!”
“这会给公司带来多大的负面口碑和影响!?”
“我这么跟你说吧,我不管他们立项的时候是不是早就有了这种想法,我也不管是不是他们先想到的这个创新。现在,我们才是优先公布这个创新的公司,我们还没实装,他们就先用了,那他们就是抄袭!”
“我要你马上联系公关部的负责人,把这件事从头到尾跟他说明白,让他发一封指责公告。”
“要知道我们才是受害者!我们的东西就是我们的,绝不能让别人拿去!另外,再联系法务部负责人,马上去给我把这个创新组合申请专利,再起诉唯一游戏!”
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“下周二之前,我要看到成效!”
...
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